पहेली

पहेली क्या है:

एनिग्मा पुर्तगाली भाषा की एक पुल्लिंग संज्ञा है और इसका मतलब कुछ समझना या समझना मुश्किल है, इसे परिभाषित करना या गहराई से जानना मुश्किल है, और जिसकी विशेषता अस्पष्ट या रूपक है । पहेली अस्पष्ट, अज्ञात और अंधेरे से संबंधित है। संबंधित क्या है।

लाक्षणिक अर्थ में, अस्पष्ट शब्द या पाठ, दुर्भावनापूर्ण या अज्ञात इरादों के साथ शब्द पहेली का उपयोग किया जाता है।

पहेली का संबंध रहस्यवादी, अस्पष्टीकृत या अलौकिक से भी हो सकता है। कुछ रहस्यमय, जिसमें स्पष्ट वेस्टेज नहीं है ताकि इसका अनावरण किया जाए।

पहेलियों और पहेलियों में दोनों में अटकल की भावना होती है।

ईसाई बाइबिल में, "पहेली" शब्द 14 बार दिखाई देता है, विशेष रूप से न्यायाधीशों की पुस्तक में, जो सैमसन और दलिला की कहानी कहती है। किंवदंती के अनुसार, सैमसन ने अपनी शादी की दावत में मेहमानों के लिए तीस चादरें और कपड़ों के तीस बदलावों के बदले एक पहेली डाली।

एक आंकड़ा पहेली अटकल या अध्याय का एक उदाहरण है, जहां चित्र और आंकड़े पाठ और संख्याओं को प्रतिस्थापित करते हैं।

स्फिंक्स की पहेली

स्फिंक्स की प्रसिद्ध पहेली राजा लीयोस के बेटे ओडिपस की कथा में मौजूद है, जो थेब्स के क्षेत्र में रहते थे।

किंवदंती के अनुसार, शेर के शरीर और मादा सिर के साथ एक पंख वाला प्राणी थेब्स शहर के प्रवेश द्वार पर बस गया, जिससे ग्रामीणों के बीच आतंक पैदा हो गया। स्फिंक्स किसी को भी शहर के अंदर या बाहर नहीं जाने देता, हर किसी को अपनी पहेली के साथ परिभाषित करता है कि, अगर किसी ने उत्तर का अनुमान नहीं लगाया, तो वह तुरंत प्राणी द्वारा भस्म हो जाएगा।

स्फिंक्स की पहेली इस प्रकार थी: "क्या जानवर सुबह चार पैरों पर चलता है, दो पर शाम, और तीन पर रात?" चूंकि कोई भी रहस्य को उजागर नहीं कर सका, वे सभी राक्षस द्वारा खाए जा रहे थे।

हालांकि, ओडिपस स्फिंक्स का सामना करने और अपनी पहेली को हल करने में कामयाब रहा। इसका उत्तर "इंसान" है, क्योंकि "बचपन में रेंगता है, वयस्कता में सीधा चलता है और बुढ़ापे में बेंत की जरूरत होती है"

किंवदंती के अनुसार, स्फिंक्स ने एक गहरी अवसाद का सामना किया और खुद को मार डाला, खुद को एक चट्टान के रूप में फेंक दिया।